Tvar tělesa můžeme změnit tím, že jednu nebo více jeho ploch smažeme, vysuneme, posuneme, odsadíme, otočíme či zešikmíme. Pokud požadujeme operaci, po které nemůže vzniknout těleso, příkaz ohlásí chybu modelovací operace a ponechá těleso v původním tvaru.
Povely pro úpravu ploch na tělese nejsou samostatné příkazy, jsou to volby rozsáhlého příkazu OBJEDIT. Mají však tlačítka, pomocí nichž požadovanou volbu zadáváme. Kurzor myši má tvar výběrového čtverečku a jiný výběr než bodem není možný. Automaticky se vybírají plochy tělesa. Nenechte se zmást špatnou výzvou („Vyberte hrany“) a ukazujte dovnitř plochy, kterou chcete vybrat. Označí se nejbližší plocha ve směru vašeho pohledu. Je třeba však dávat pozor, někdy se označí i dvě plochy. Kvůli označování ploch je dobré si těleso vhodně natočit už před stiskem tlačítka. Při výběru více ploch je pak nutné otáčet pohledem i mezi označováním jednotlivých ploch.
Označená ploch tělesa bude odstraněna.
Původní těleso | Odstraněná půlkulová plocha | Odstraněná dolní podstava |
Označená plocha se posune ve směru vektoru zadaného dvěma body. Délka posunu je rovna vzdálenosti bodů.
Původní těleso | Posunutí horní plochy nahoru | Posunutí kulové plochy |
Rovinné plochy na tělese lze vytáhnout o zadanou vzdálenost. Vzdálenost můžeme určit i ukázáním dvou bodů. Určené body ale neovlivní směr vytažení, ten je vždy kolmý k ploše. Po zadání délky vytažení existuje dotaz na úhel zešikmení. Chceme-li plochu pouze kolmo vytáhnout, necháme úhel 0. Při zadání kladného úhlu se plocha po vytažení zvětší, při zadání záporného úhlu se zmenší.
Délku vytažení můžeme zadat i záporným číslem. Daná plocha pak není vytažena směrem od tělesa, ale zatlačena směrem dovnitř.
Vytažení horní plochy | Vytažení dolní plochy, kladný úhel zešikmení | Vytažení dolní plochy, záporná délka vytažení |
Rovinné plochy tělesa lze vytahovat i podél křivky. Křivku pro vytažení plochy (úsečku, oblouk, křivku, 3D křivku) nakreslíme dopředu. Je vhodné ji umístit přímo na vytahovanou plochu. Splajnu obecně pro vytažení plochy nelze využít, pouze rovinnou splajnu začínající kolmo k ploše. Volba Trajektorie je nabídnuta po ukončení výběru ploch. Česká volba však nefunguje, je třeba napsat _p (_path).
Původní těleso s dvěma nachystanými trasami | Vytažení horní plochy | Vytažení boční plochy |
Uplatněním ekvidistanty se označená plocha (plochy) odsadí o zadanou vzdálenost, přičemž zůstane s původní plochou souběžná (v případě rovinné plochy rovnoběžná). Vzdálenost odsazení se měří kolmo k plochám. Vzdálenost lze zadat kladným i záporným číslem, ovlivníme tím směr odsazení. Polohu odsazené plochy lze místo vzdálenosti zadat bodem, kterým má procházet.
Původní těleso | Odsazení kulové plochy. Vzdálenost odsazení v tomto případě udává zmenšení poloměru. | Odsazení všech bočních ploch. |
Plochu na tělese můžeme otočit kolem zadané osy otáčení. Úhel otočení můžeme být záporný i kladný. Směr otočení je ovlivněn i pořadím zadání bodů osy.
Původní těleso | Otočení horní plochy kolem hrany AD | Otočení boční plochy kolem hranyAD |
Zešikmení rovinné plochy znamená jeji odklonění vzhledem k zadané ose. Zešikmením válcové plochy získáme plochu kuželovou. Směr zešikmení je dán pořadím ukázání bodů pro osu a tím, zda zadáme kladný či záporný úhel.
Původní těleso | Zešikmení horní plochy podél hrany AB | Zešikmení boční plochy podél osy plochy YX. Záporný úhel. |
Mezi tlačítky pro manipulaci s plochami tělesa jsou i dvě tlačítka, která nemění tvar tělesa. Jedno umožňuje změnit barvu plochy na tělese druhé vytvářet kopie ploch tělesa.
příkaz: OBJEDIT [SOLIDEDIT], volba Plocha [Face]
tlačítka: jsou sbalená na jedné pozici na kartě Výchozí, panel Úprava těles a jsou popsána (viz úvod stránky).
nabídka: Modifikace – Editace těles – Vytáhnout plochy / Posunout plochy / Ekvidistamta ploch / Vymazat plochy / Otočit plochy / Zešikmit plochy